打者技能:
1.鷹眼: 增加一壘安打率
2.下肢鍛鍊: 增加盜壘跑速
3.推打: 增加推打率
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*數獨簡介*
相傳數獨源起於拉丁方陣(Latin Square),1970代在美國發展,改名為數字拼圖(Number Place)、之後流傳至日本並發揚光大,以數學智力遊戲智力拼圖遊戲發表。
在1984年一本遊戲雜誌《パズル通信ニコリ》正式把它命名為數獨,意思是在每一格只有一個數字。後來一位前任香港高等法院的紐西蘭籍法官高樂德(Wayne Gould)在1997年3月到日本東京旅遊時,無意中發現了。
他首先在英國的《泰晤士報》上發表,久其他報紙也發表,很快便風靡全英國,之後他用了6年時間編寫了電腦程式,並將它放在網站上,使這個遊戲很快在全世界流行。
「數獨sudoku」來自日文,但概念源自「拉丁方塊」,是十八世紀瑞士數學家歐拉發明的。
這種風靡日本及歐美的「數獨sudoku」,據說原創者是18世紀的瑞士人,但沒有得到應有的注目,直到20多年 前,美國人重新挖掘它的魅力,接著日本雜誌出版商在八○年代末期在一本美國雜誌上看到這個遊戲,帶回日本後,增加它的遊戲難度,並命名為「數獨sudoku」,「數獨」謎戲於焉誕生,並逐漸受到日本人的注意、沉迷,日本坊間書局還出版了許多「數獨」的書。
紐西蘭裔英籍退休法官韋恩.古德(Wayne Gould)一九九七 年旅遊日本時,買了一本數獨遊戲書,從此就迷上了,進而研究出電腦程式,從去年開始供稿給全球十幾家報 社,立即受到讀者的熱烈回響,邀他供稿的媒體還正不斷增加中。
標準的數獨遊戲就像一個九階的拉丁方陣,只是多了每宮也要包括數字1到9的額外條件。這個遊戲第一次出現於1979年5月的《戴爾的鉛筆與填字遊戲》(Dell Pencil Puzzles and Word Games)雜誌,根據《紐約時報》填字遊戲編輯薛爾茲的研究,數獨是一位退休建築師格昂斯(Howard Garns)所發明的。
格昂斯1989年(或1981年,說法不一)逝世於美國印第安那波里斯,來不及看到自己的發明席捲全球。
戴爾本來稱這個遊戲為Number Place(數字的位置),1984年這個遊戲出現在一本日本雜誌後,最後被稱為Sudoku(數獨),大約是「單一數字」的意思。
當這本雜誌把這個名稱註冊為商標後,日本的仿襲者只好回頭使用Number Place的名稱。這是另一個與數獨有關的反諷:日本人稱呼這個遊戲時,用的是英文名稱,而英語世界則使用日文名稱。
數獨後續的成功必須歸功於古爾德(Wayne Gould),他是一位住在香港、喜歡四處旅行的退休法官。1997年古爾德造訪日本時,無意間發現這個遊戲,後來他就寫了一個可以自動產生數獨遊戲的程式。
2004年底,倫敦《泰晤士報》接受他的建議,刊登這個遊戲,隔年1月《每日電訊報》跟著搭上順風車。
*數獨玩法*
數獨的數盤是一種特殊的拉丁方陣。拉丁方陣的名稱出自於18世紀的數學家歐拉,是一種含有n種符號的n × n方陣,其中每列或每行的n種符號都不可重複出現上圖右則是一個完成的標準數獨盤面(也稱作終盤),符合9 × 9拉丁方陣,所增加的額外限制條件是必須滿足每一宮中,1到9的數不能重複出現。
所謂「數獨」是一種在空欄內填入數字的謎題。因為不須任何計算,即使數學差的人也可以輕鬆享受解題樂趣。
9×9方格的縱、橫各列及以井字區隔出3×3之區塊內,1~9的數字只限使用一次。
也就是說,縱、橫、3×3的區域內,不能填入相同數字。
*數獨規則*
破解數獨拼圖遊戲,最好先使用掃描技巧。
所謂掃描技巧,就是快速審視行、列和所審視的小九宮格,先行標記可能適合的數字和刪除不適合的數字。
以循序漸進的方式,經由標記和刪除,就有可能找到適合某一小方格的獨一數字。掃描技巧通常對於簡單的拼圖是最快也最有效的技巧。
對於較複雜的拼圖,雖然一般都要求更高技巧,但一開始先使用掃描技巧,也對破解非常有幫助。以下是一些使用掃描技巧的方法:
→1. 掃描一個方向
在此例中,我們觀注在第1個九宮格。因為每個九宮格都要包含數字9。因為九宮格1的第“3”列和九宮格3的第“2”列,已經有數字9。也就是說,第2個九宮格的第“2”列和第“3”列都不能再出現數字9,因此數字9只能出現在第“1”列的e1方格。
→2. 掃描兩個方向
掃描技巧可擴展為行和列兩個方向的相互參考。在此例中,我們觀注如何在第3個九宮格填入數字1。因為數字1已出現在第2個九宮格的第“1”列和第1個九宮格的第“2”列,因此數字1只能出現在第“3”列。
再掃描第6個九宮格的第“g”行也已出現數字1。因此第3個九宮格的數字1只能填在第“i”行的“3i”方格裡。
→3. 掃描單獨的數字
在此例中,我們觀注在第4個九宮格的“4b”方格。因為第4個九宮格已有數字3, 4, 7 和 8,所以這些數字都不可能出現在“4b”方格,都可刪除。
另外,數字1, 6,出現在同樣的第“4”列,數字9, 5,出現在同樣的第“b”行,所以這些數字也都可刪除。綜合所有刪除的結果,只剩下數字2成為單獨的數字適合填入“4b”方格裡。
→4.從行、列和九宮格刪除數字
掃描每個行、列和九宮格,使用刪除的技巧,可找出適合的數字。在此例中,數字1在“8c”的方格裡。因此第8個九宮格的第“8”行不能出現數字1,只能出現在第“e”列的“7e”或“9e”的方格裡。
不管數字1是在“7e”或“9e”,整個第“e”列的其它方格都不能出現數字1。我們觀注第2個九宮格,因為第“e”列方格都不能出現數字1,所以第2個九宮格的數字1,一定出現在“2d” 方格裡。
→5. 從行、列搜尋缺少的數字
當某行或某列所出現的數字幾乎齊全時,使用此搜尋缺少數字的技巧特別有效。在此例中,第“6”列的數字只缺少6和7兩個數字。再觀察第“h” 行已有數字6,因此數字6不能出現在“6h”,所以數字6應該填入“6b” 方格,而很自然的,所剩下的“6h” 方格就要填入數字7。
*規則技巧*
數獨的解謎技巧,可大分為直觀法及候選數法兩種。
一、直觀法的特性:
→不需任何輔助工具就可應用。所以要玩報章雜誌上的數獨謎題時,只要有一枝筆就可以開始了。
→從接到數獨謎題的那一刻起就可以立即開始解題。
→初學者或沒有電腦輔助時的首要解題方法。
→相對而言,能解出的謎題較簡單。
→主要的技巧:唯一解法、基礎摒除法、區塊摒除法、唯餘解法、矩形摒除法、單元摒除法。
二、候選數法的特性:
→需先建立候選數列表,所以要玩報章雜誌上的數獨謎題時,因篇幅的影響通常格子不會太大,且候選數列表 的建立十分繁瑣,所以常需電腦輔助,或使用候選數法的輔助解題用紙。
→需先建立候選數列表,所以從接到數獨謎題的那一刻起,需經過一段相當的時間才會出現第 1 個解。
→需使用高階直觀法技巧或有電腦輔助時的首要解題方法。
→相對而言,能解出的謎題較複雜。
→主要的技巧:唯一候選數法(Singles Candidature)、隱性唯一候選數法(Hidden Singles Candidature)、 區塊刪減法(Locked Candidates)、數對刪減法(Naked Pairs)、隱性數對刪減法(Hidden Pairs)、 三鏈數刪減法(Naked Triples)、隱性三鏈數刪減法(Hidden Triples)、矩形頂點刪減法(X-Wing)、 三鏈列刪減法(Swordfish)、關鍵數刪減法(Colors, Colouring)、關連數刪減法(Forcing chains)。
數獨的解謎技巧,剛開始發展時,以人性的直觀式解法為主,對於初入門的玩家來說,這也是 較容易理解、接受的方法;其實就算是資深的玩家,當手邊沒有電腦協助更新候選數列表時,大多數仍會選擇 採用本法,因為候選數列表的建立及更新若採用手動方式操作,一來十分繁瑣,二來十分容易出錯,而候選數法 對於候選數列表的正確性要求是不容有一點誤差的。一般報章雜誌上的數獨謎題為了迎合大眾程度,大抵均屬簡易級或中級,如果能靈活運用直觀法,通常已游刃有餘。但若是網站上的數獨謎題,則常是需用到候選數法才能解出的。
對於較複雜的拼圖,雖然使用掃描技巧,有幫助於解答,但是要真正破解,往往還得使用更進一步純熟的技巧。在破解的過程中,對於比較複雜的邏輯分析,使用書寫備註工具以分析決定去除或保留那些數字就顯得非常有必要。
→1.在九宮格內找出未確定的“數字對” 以減少空的方格
在此例中,第7個九宮格尚未出現的數字中,只有數字4和9能填入方格“7c”或方格“8c”中 (雖然數字5也能填入方格“7c”或方格“8c”中,但也有可能填入方格“8a”或方格“9a”中),因此數字4和9就是未確定的“數字對”,如圖以紅色標記之。
很清楚的,現在方格“9b”只能填入數字6或8。但因數字6不能填入方格“8a”或方格“9a”中,所以方格“9b”不能填入數字8,而只能填入數字6。
→2. 在行和列中找出未確定的“數字對” 以減少空的方格
上述尋找未確定“數字對”的方法,不只是針對特定的九宮格,也可應用在特定的行和列。
在此例中,只有數字2和7能填入方格“9d”或方格“9f”中。因此數字2和7就是未確定的“數字對”,如圖以紅色標記之。現在第9行還缺少的數字有1,6和8。但因數字6不能填入方格“9a”或方格“9i”中,所以數字6只能填入方格“9c”中。
→3. 在行和列中找出隱藏的“數字對”以減少空的方格
有時要找出“數字對”,往往並不能一眼就看出來,這些情況就是所謂“隱藏的數字對”。
如果我們仔細觀察第7行,就會發現數字1和數字4只能填入方格7f或方格7g。也就是說,數字1和數字4就是隱藏的“數字對”,而方格7f和方格7g也只能填入此隱藏“數字對”之中的一個數字。基於此發現,我們就可推論數字7只能填入方格7d內。
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快速加命方法
關於遊戲裡人物加命有很多的玩法,可以讓你很快的獎勵到99UP!
這是其中最快的一種!隨便找個烏龜踩成龜殼狀,
拿著一直走到最後跳旗的那個台階上,等烏龜復活前跳就可以了!
(注意抓住烏龜的鍵不能鬆開!)其實道理就是一直不停的踩它,
分數就會一直漲。漲到一定的數後就有獎勵UP了,
不過這樣打法就是需要很多時間來注意跳!
(雖然到後面加命會比較快,不過也比較考驗技術)
快速加命方法2
此外還有一種比較安全的獎勵UP的方法!也是1-1裡的巨大蘑菇,先頂出蘑菇不要吃掉跟其移動到右邊要掉下去的地方再吃掉,然後用最快的速度衝過關,連旗也一起撞掉的話就可以獎勵5UP,反覆即可快速的99UP了!
選用路易
選記錄時或開新遊戲時按住L和R就是使用路易!(不用全破關)
MINI瑪莉歐壓怪法
很多人說MINI瑪莉歐踩不掉敵人很容易掛,其實MINI瑪莉歐也可以用跳到最高再按下的方法壓死敵人!要想進入世界4和世界7的朋友可要熟練這招哦!
借力彈牆跳
對著牆按住方向(如左面有牆按左)之後按跳在另一面牆也是如此。不過方向鍵此外應和前面相反!反覆可以跳到很多過不去的地方!
烏龜裝束的使用法
快跑一段後按跳可變龜殼,然後接著按快跑就會一直滑行,如果放開快跑鍵還可以轉向,轉向後再按快跑還可以繼續滑行!
過關要素1
每關跳旗時跳到最高可以得到1命獎勵!(一般迷你瑪莉歐最容易得到!)
過關要素2
每關跳旗時尾數相同可以得到對應的禮炮獎勵!例:尾數為「11」就可以分別得到1禮炮的獎勵!
過關要素3
此外如果TIME是「11,22,33」話會有紅蘑菇房獎勵,「44,55,66」是綠蘑菇房,而「77.88.99」是巨大蘑菇房(BOBXU提出此點)
中途的蘑菇旗
每關的中間會出現一個蘑菇旗,出現蘑菇旗後如果掛掉了就會從旗的地方開始,而不是從頭開始!
快速變化法
在有些時候掛掉或許會很不爽,不過如果下屏存有一個花的話,就可以在出現蘑菇的磚塊前使用花,這樣出現蘑菇的磚塊裡就又會是一朵花了!
快速連續頂磚塊
遇到可以頂很多下的磚塊時我們可以在磚塊上面用跳加下來一直坐出金幣這樣還可以得到一個蘑菇獎勵!(僅限於大瑪莉歐狀態)
遊戲的隱藏道路
一般每個大關都有一些隱藏的道路,此外前五個世界還有一條用於跳關的炮台隱藏關!後面第六七八世界沒有炮台關!
通關要素1
通關後可以隨時在大地圖上記錄,還可以在藍蘑菇屋用大金幣買下屏背景圖!共5張!
通關要素2
除了禮炮獎勵出現的蘑菇屋外,所有的蘑菇屋在進去得到道具後出來依然不會消失!加命最快的可能就是反覆出入綠蘑菇屋吧!
通關要素3
過了每關的大城堡不會進入下個世界,只有用點擊下屏大陸的方式轉換!
遊戲中有很多東西需要我們去收集!
如每關的三個大金幣可是我們最需要收集的,收集起來也是最有挑戰性的!
下面就結合流程講解下遊戲裡的這幾個方面的隱藏要素了!
((注意:大金幣除了可以用5金幣開路兼記錄外
還可以在通關一次後在藍蘑菇屋裡買下屏的背景圖!)
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【節奏天國DS】各個關卡的要求和技巧(一周目已過,增加各種選項解釋及隱藏遊戲)
歡迎轉載,但請珍惜他人勞動果實,轉載時注明此貼地址
首發是本人在NDSBBS上專區功略貼
地址:
[url=http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=187837]http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=187837[/url]
友情提示:這是個DS史上最強的螢幕殺手,應援團,塞而達等偽螢幕殺手在它面前只是幼稚園水準,請做好充分的心理準備
整個遊戲除去迷你遊戲外全51小關(10大關+1隱藏)
每個大關的最後一個都是前4個小關的混合,所以跳過不介紹了
當玩到一定時候,之前玩過的關卡圖示上會有金色的環出來,只要能完美過的就再過一次,就能得到隱藏道具,成功後會顯示為P
每個小關的評價分3種:"蘭色的日語""金色的日語""平凡"
蘭色表示沒過,平凡表示一般,能進入下一關,金色則會附加得到金幣一枚,金幣集的多能玩迷你遊戲
當你碰到怎麼都過不去的時候
辦法1.
試試閉上眼睛玩玩看....6-2,8-1,8-5我就是這麼過的...
辦法2.
當失敗3次後,咖啡屋的圖示上會出現"!",進入後出現對話,選擇左邊的就能以平凡的評價過關
PS.這次的製作人還是"つんく♂"
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各個選項的作用:
以正中為標準
咖啡杯:咖啡屋
金幣:迷你遊戲
最左(需過第6大關):隱藏遊戲,滑板遊戲
最右(需過第10大關):隱藏遊戲,電吉他LIVE,要求:吉他教室內的所有課程都達到A
咖啡屋選項:
1.和店長對話,不懂日語可以無視
2.聽音樂,開始只有2個,當P得到的多了,會自動追加
3.看書信,不懂日語可以無視
4.練習基本動作
金幣選項:
1.無關底的小遊戲
2.節奏道具,比較惡搞,有名片盒,電話機,老虎機等毫無意義的東西
3.吉他教室(需要過了6-3才有),裏面是各種曲子的吉他版,內容同電吉他LIVE
4.吉他教室,同上(需要過了第10-4後才開啟),內容同上,附加了R鍵的變音
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1-1
沒什麼說的,多來米發索的"索"的時候劃螢幕
1-2
合唱團,沒什麼難度...
1-3
機器人加油站,注意別灌太多或太少就好了
1-4
禦宅啦啦隊,這個比較有技巧,要求1是歌詞中有連續3個相同的詞時點4次,要求2是歌詞裏說到かもね的時候點住-劃2次,不懂日語的人只能靠背節奏了
2-1
打乒乓,注意當來快速球的時候是有音效的
2-2
飛機,沒什麼特別的,多注意音樂就能過,中間部分有8連擊
2-3
海鳥小隊,當眼睛附近出現星星時,點住約半秒再劃
2-4
石雕像,注意點的時間不要太長,否則會被判定成拖了
3-1
蜥蜴,當四隻腳都動過後來回劃4下
3-2
拔蘿蔔,點住後別放,當蘿蔔落到一定高度時,往上劃(有音效),注意碰到地鼠時往上劃的時機較短
3-3
拍照,多玩幾次抓住感覺就行
3-4
表演隊,只要記住,你是最後一個就行,別搶在別人前面蹲下
4-1
吃饅頭,當提示音為YOYO的時候表示要快速連點2次,當提示音為"1,2,3,4(中文發音)"的時候,表示連點4次
4-2
DJ,點的提示音有兩種,別搞混了,注意劃的時機
4-3
應援團,後半段的節奏會變的很塊
4-4
實驗室,沒什麼說的,注意時間和節奏,上下劃的時候別劃過頭了
5-1
水上表演,注意下潛後上浮的間隔
5-2
吉他組合演奏,我在這裏困了30分鐘才過(要麼過不了,一過就是個金的..),多玩幾次來熟悉曲子吧
5-3
犬忍者,沒什麼特別的,當飛來兩個東西時,只要劃一次就好
5-4
青蛙舞蹈隊,注意看領舞者的動作和聲音
6-1
掂球,沒難度,熟悉怎麼救球就能輕鬆過關了
6-2
正與反,考驗你的音樂反應能力,注意旁白的聲音提示連點2次就能轉身,上屏(左屏?)是陷阱,別看的為秒,會干擾你的節奏
6-3
吉他LIVE,記得停下的時候要點住螢幕,後半合奏的部分只能靠記
6-4
空手道之家,和GBA的一樣,多了"踢"這個動作,當飛來的是木桶時,記得點住劃一次
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第6關過了後會出現製作者介紹的畫面
等過了這個畫面後會增加一個新遊戲(滑板),並出現新的4大關,內容都是之前的關卡的加強版,時間變長,要求增加,節奏加快,判定更嚴格等等,且各大關的最後小關的混合不再是前4個的混合,而是多首曲子的混合
7-1
插木塊.同1-1,速度上升
7-2
表演隊,同3-4,變換方式變多
7-3
青蛙,同5-4,歌曲時間變長
7-4
禦宅啦啦隊,同1-4,曲風改變,增加了新動作,增加新口號(いいね)
8-1
打乒乓,同2-1,速度提升2倍,時間延長2倍,且畫面會不斷的變換,高速球連續4回,丟3個球以上基本就是不能過了,考驗你的節奏感
8-2
機器人加油站,同1-3,增加了新機器人,很小個,注意油別加過頭,後期畫面會完全變黑,注意機器人的眼睛
8-3
海鳥小隊,同2-3,節奏變快
8-4
正與反,同6-2
8-5
所有曲目中節奏最快的一關,後期注意變速
9-1
石雕像,同2-4,演奏時間加長,判定難度增加
9-2
空手道之家2,同6-4,注意途中有連續幾個3連擊
9-3
合唱團,同1-2
9-4
掂球,同6-1,節奏少許加快
9-5
注意出現石雕像的地方有2個陷阱
10-1
飛機,同2-2,剛開始有4個8連擊,中途則是連續的2連擊,最後部分注意節奏的變速
10-2
水上表演,同5-1,後半部分別忘了要潛水
10-3
吃饅頭2,同4-1
10-4
電吉他LIVE,基本同6-3,新多了一個要求,當出現變音的時候,記得按R鍵
10-5
所有曲目的混合,且不能在咖啡屋跳過,努力吧
隱藏遊戲:
滑板:雖然沒什麼技巧,但很容易失手,因為不但有字幕的干擾,鏡頭還不斷的換,只能靠音效來過,注意跳躍需要蓄一會兒才能跳起來
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Rom ID: 3049
Title: Layton Kyouju to Saigo no Jikan Ryokou
Title (Trad
Chinese): 雷頓教授 - 最後的時間旅行
Title (Japanese): レイトン教授と最後の時間旅行
Region:
JPN
Type: Adventure
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Rom ID: 4491
Title: Layton Kyouju to Majin no Fue
Title (Trad Chinese):
雷頓教授與魔神之笛
Title (Japanese): レイトン教授と魔神の笛
Region: JPN
Type: Adventure
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蜀勢力趙雲 孔明の錦袋 蜀傳第7章“江戸城の戦い” Becky 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(0)
遊戲簡介
《無雙 OROCHI 魔王再臨》是 2007 年 3 月所推出的 PS2《無雙 OROCHI 蛇魔》的續篇作品,故事敘述在前作的魔王遠呂智被打倒後,原本以為將恢復和平的異世界,又再度因為各方群豪的野心與欲望而陷入動亂之中...
遊戲將收錄《真‧三國無雙》與《戰國無雙》兩系列的登場武將,並加入《戰國無雙 2 猛將傳》的 5 名新登場武將前田利家、柴田勝家、佳菈夏、佐佐木小次郎,長宗我部元親與今川義元,以及曾於《真‧三國無雙 2》中登場的中國古代神話人物伏羲與女媧。
新增戰場關卡,包括「嚴島」、「五行山」、「漢水」、「四國」、「冀城」...等。
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